Ý tưởng:

Dựa trên hình tượng nhân vật Cảnh Sát Cơ Động, tôi muốn thực hiện một game bắn súng chiến thuật góc nhìn thứ nhất (Tactical FPS Shooter) lấy bối cảnh giả tưởng là tình hình xã hội Việt Nam đang ngày càng phức tạp, số lượng tội phạm gia tăng, khiến nhà chức trách phải triển khai các lực lượng đặc  biệt nhằm chống lại những sự tiêu cực đó.

  • Đặc điểm nổi trội (cũng là các mục tiêu kì vọng):
  • Người chơi có thể điều khiển nhân vật và một nhóm các nhân vật khác (NPC) nhằm thực hiện các nhiệm vụ mà game đặt ra.
  • Hệ thống vũ khí (súng, phụ kiện)  được phát triển thật chi tiết về cơ cấu hoạt động để người chơi tương tác tối đa.
  • Hệ thống AI mang lại nhiều trải nghiệm trong chiến đấu.

Các phần mềm được sử dụng:

  • MyPaint: Công cụ vẽ concept  nhân vật, background, items v..v..
  • GIMP: Xử lý đồ họa, làm textures Material.
  • Blender: Dựng hình 3D nhân vât.
  • Leadwerks: Game Editor sử dụng LUA Script.

Thời gian dự tính:

Tại thời điểm hiện tại tôi tự nhận thấy với các kỹ năng và kiến thức mình có về lĩnh vực phát triển game chưa hẳn đã nhiều nên trong suốt quá trình phát triển game, tôi sẽ vừa làm vừa học thêm. Vì thế thời gian hoàn thành game này có thể tính bằng đơn vị năm (biết đâu sẽ lên đến cả chục năm?)
 

Tài liệu cùng chủ đề

Cảm ơn các bạn đã quan tâm tới dự án CSCĐ - Vietnam Mobile Police và ghé thăm website của W3ATeam, dưới đây là những câu hỏi thường gặp dành cho dự án kèm theo...
Nội dung bài viết này đã được chuyển sang diễn đàn của W3ATeam.Hãy tham gia theo dõi và bình luận tiến trình phát triển của dự án tại đây nhé :)
Hôm nay, mình xin giới thiệu tới các bạn hệ thống menu mới cho game CSCĐ, hệ thống này mang lại những chức năng nổi bật sau:Có thể chuyển đổi qua lại giữa 2...
Nếu các bạn đã từng chơi qua các game như Insurgency hay Red Orchestra 2 thì sẽ thấy hệ thống ống ngắm dành cho vũ khí của các game này rất ấn tượng, khác với...
Thực hiện các Animation chuyển động cơ bản cho nhân vậtHệ thống điều khiển nhân vật theo Squad / MemberChuyển đổi qua lại giữa ngồi thứ 3 và ngôi thứ nhất (TPS...
Vũ khí sẽ chuyển động theo bước chân của người chơi, cả khi sử dụng ironsight, ngồi hoặc chạyVũ khí sẽ bị chặn (block) khi người chơi lại gần tường hoặc các đồ...
Concept hệ thống nhịp thở (breath control) mới cập nhật cho nhân vật của người chơi, bao gồm các điểm nổi bật sau:Nhịp thở thay đổi theo hành động của người...
Xin chào, đã lại gần một tháng từ devlog gần đây nhất của dự án. Trong devlog này, lần đầu tiên mình sẽ làm clip kèm theo commentary về những thay đổi lớn của...
2 tuần nữa trôi qua, sự phát triển của game vẫn đang có những cải tiến mới. Mở đầu bằng việc lập trình tương tác vật lý giữa đạn của vũ khí đối với các vật thể...
Dự án đã đi được quãng đường tròn 1 tháng kể từ ngày khởi động. Với tinh thần "mỗi tuần một cải tiến". tuần này mình đã xử lý xong được phần lớn các chức năng...
Sau vài lần thử nghiệm, mình đã nâng cấp thành công phiên bản ragdoll, giúp nó trở thành một bản hoàn chỉnh hơn. Trong đó, chân tay của ragdoll đã không còn bị...
Một tuần nữa trôi qua, với những gợi ý hữu ích thu thập được từ trên forum của Leadwerks, mình đã có thể tạo ra một phiên bản khung ragdoll có thể điều khiển...
Sau một tuần tìm hiểu lập trình vật lý bằng LUA Script trong Leadwerks Game Engine, Mình đã tạo ra một nhân vật áp dụng tính toán vật lý ragdoll khi rơi tự do...
Sau 5 ngày (từ 7/2/2016 - ngày 1 tết)  model nhân vật CSCD đầu tiên đã được hoàn thành bao gồm modeling và texture.160207 - Dựng hình cơ bản phần cơ thể theo...