Sau 5 ngày (từ 7/2/2016 - ngày 1 tết)  model nhân vật CSCD đầu tiên đã được hoàn thành bao gồm modeling và texture.

160207 - Dựng hình cơ bản phần cơ thể theo concept đã vẽ bằng chương trình MyPaint, bao gồm áo giáp và mũ bảo hiểm

Concept model CSCD

Model CSCD bước 1

---

160208 - Model chi tiết hơn các phần như túi của áo giáp, túi quần, cổ áo và áp dụng các vật liệu cơ bản cho model

Model CSCD chi tiết các bộ phận

---

160209 - Tiến hành phân tích model để trải vật liệu UV cho các bộ phận riêng lẻ

Trải UV cho model

---

160210 - Xử lý vật liệu cho từng bộ phận (bao gồm cả hiệu ứng AO)

Xử lý texture cho các bộ phận

---

160211 - Gán vật liệu vào model và thử nghiệm trên Leadwerks game engine

Gán vật liệu vào model và chạy thử trên Leadwerks

Tài liệu cùng chủ đề

Cảm ơn các bạn đã quan tâm tới dự án CSCĐ - Vietnam Mobile Police và ghé thăm website của...
Nội dung bài viết này đã được chuyển sang diễn đàn của W3ATeam.Hãy tham gia theo dõi và...
Ý tưởng:Dựa trên hình tượng nhân vật Cảnh Sát Cơ Động, tôi muốn thực hiện một game bắn...
Hôm nay, mình xin giới thiệu tới các bạn hệ thống menu mới cho game CSCĐ, hệ thống này...
Nếu các bạn đã từng chơi qua các game như Insurgency hay Red Orchestra 2 thì sẽ thấy hệ...
Thực hiện các Animation chuyển động cơ bản cho nhân vậtHệ thống điều khiển nhân vật theo...
Vũ khí sẽ chuyển động theo bước chân của người chơi, cả khi sử dụng ironsight, ngồi hoặc...
Concept hệ thống nhịp thở (breath control) mới cập nhật cho nhân vật của người chơi, bao...
Xin chào, đã lại gần một tháng từ devlog gần đây nhất của dự án. Trong devlog này, lần...
2 tuần nữa trôi qua, sự phát triển của game vẫn đang có những cải tiến mới. Mở đầu bằng...
Dự án đã đi được quãng đường tròn 1 tháng kể từ ngày khởi động. Với tinh thần "mỗi tuần...
Sau vài lần thử nghiệm, mình đã nâng cấp thành công phiên bản ragdoll, giúp nó trở thành...
Một tuần nữa trôi qua, với những gợi ý hữu ích thu thập được từ trên forum của Leadwerks...
Sau một tuần tìm hiểu lập trình vật lý bằng LUA Script trong Leadwerks Game Engine, Mình...