• Vũ khí sẽ chuyển động theo bước chân của người chơi, cả khi sử dụng ironsight, ngồi hoặc chạy
  • Vũ khí sẽ bị chặn (block) khi người chơi lại gần tường hoặc các đồ vật.
  • Vỏ đạn khi bay ra khỏi vũ khí sẽ tồn tại lâu hơn, tương tác vật lý kéo dài tạo sự tự nhiên và cảm hứng cho người chơi.
  • Hệ thống điều khiển cửa (bao gồm cả cửa sổ và cửa ra vào), buộc người chơi phải "chạm" được vào cánh cửa thì mới thực hiện được thao tác, đóng mở.
  • Map trường bắn đã được nâng cấp (mô hình, texture v..v..), tập trung chủ yếu vào phòng trực ban và khoảng sân rộng để xe bên ngoài.
  • Thêm các prop và vật dụng mới cho môi trường game thêm sinh động (có cả ô tô cảnh sát)

Còn đây là devlog :)

Tài liệu cùng chủ đề

Cảm ơn các bạn đã quan tâm tới dự án CSCĐ - Vietnam Mobile Police và ghé thăm website của...
Nội dung bài viết này đã được chuyển sang diễn đàn của W3ATeam.Hãy tham gia theo dõi và...
Ý tưởng:Dựa trên hình tượng nhân vật Cảnh Sát Cơ Động, tôi muốn thực hiện một game bắn...
Hôm nay, mình xin giới thiệu tới các bạn hệ thống menu mới cho game CSCĐ, hệ thống này...
Nếu các bạn đã từng chơi qua các game như Insurgency hay Red Orchestra 2 thì sẽ thấy hệ...
Thực hiện các Animation chuyển động cơ bản cho nhân vậtHệ thống điều khiển nhân vật theo...
Concept hệ thống nhịp thở (breath control) mới cập nhật cho nhân vật của người chơi, bao...
Xin chào, đã lại gần một tháng từ devlog gần đây nhất của dự án. Trong devlog này, lần...
2 tuần nữa trôi qua, sự phát triển của game vẫn đang có những cải tiến mới. Mở đầu bằng...
Dự án đã đi được quãng đường tròn 1 tháng kể từ ngày khởi động. Với tinh thần "mỗi tuần...
Sau vài lần thử nghiệm, mình đã nâng cấp thành công phiên bản ragdoll, giúp nó trở thành...
Một tuần nữa trôi qua, với những gợi ý hữu ích thu thập được từ trên forum của Leadwerks...
Sau một tuần tìm hiểu lập trình vật lý bằng LUA Script trong Leadwerks Game Engine, Mình...
Sau 5 ngày (từ 7/2/2016 - ngày 1 tết)  model nhân vật CSCD đầu tiên đã được hoàn thành...