Thực hiện các Animation chuyển động cơ bản cho nhân vật

  • Hệ thống điều khiển nhân vật theo Squad / Member
  • Chuyển đổi qua lại giữa ngồi thứ 3 và ngôi thứ nhất (TPS/FPS)
  • Nhìn thấy chân và bóng nhân vật ở chế độ FPS
  • Xử lý hiệu ứng camera khi ở chế độ TPS
  • Vật liệu decal cho vết máu.

Lưu ý: Các Animation được chọn lọc từ dịch vụ Mixamo của Adobe (http://mixamo.com) và chỉnh sửa cho phù hợp với nhu cầu của game, hy vọng thông tin này sẽ hữu ích cho các bạn khác cùng đam mê phát triển game

Tài liệu cùng chủ đề

Cảm ơn các bạn đã quan tâm tới dự án CSCĐ - Vietnam Mobile Police và ghé thăm website của...
Nội dung bài viết này đã được chuyển sang diễn đàn của W3ATeam.Hãy tham gia theo dõi và...
Ý tưởng:Dựa trên hình tượng nhân vật Cảnh Sát Cơ Động, tôi muốn thực hiện một game bắn...
Hôm nay, mình xin giới thiệu tới các bạn hệ thống menu mới cho game CSCĐ, hệ thống này...
Nếu các bạn đã từng chơi qua các game như Insurgency hay Red Orchestra 2 thì sẽ thấy hệ...
Vũ khí sẽ chuyển động theo bước chân của người chơi, cả khi sử dụng ironsight, ngồi hoặc...
Concept hệ thống nhịp thở (breath control) mới cập nhật cho nhân vật của người chơi, bao...
Xin chào, đã lại gần một tháng từ devlog gần đây nhất của dự án. Trong devlog này, lần...
2 tuần nữa trôi qua, sự phát triển của game vẫn đang có những cải tiến mới. Mở đầu bằng...
Dự án đã đi được quãng đường tròn 1 tháng kể từ ngày khởi động. Với tinh thần "mỗi tuần...
Sau vài lần thử nghiệm, mình đã nâng cấp thành công phiên bản ragdoll, giúp nó trở thành...
Một tuần nữa trôi qua, với những gợi ý hữu ích thu thập được từ trên forum của Leadwerks...
Sau một tuần tìm hiểu lập trình vật lý bằng LUA Script trong Leadwerks Game Engine, Mình...
Sau 5 ngày (từ 7/2/2016 - ngày 1 tết)  model nhân vật CSCD đầu tiên đã được hoàn thành...