Các thành phần giao diện trong Blender

Bước đầu tiên khi học cách sử dụng một phần mềm là làm quen với các thành phần giao diện của nó. Trong bài viết này, mình sẽ giới thiệu qua các thành phần cơ bản trên giao diện Blender kèm theo cả mô tả chức năng ngắn gọn của chúng, bao gồm:

  1. 3D View
  2. Toolbox
  3. 3D View properties
  4. Thanh thông tin (Info bả)
  5. Outliner
  6. Properties
  7. Timeline

---------------------------------------------------------------

Sau khi cài đặt Blender, bạn có thể khởi động phần mềm từ shortcut trên desktop. Và đây là giao diện mặc định của Blender (phiên bản 2.71)

1. 3D View

Vị trí nằm ở trung tâm giao diện phần mềm, đây sẽ là khu vực làm việc chính của chúng ta, mọi hoạt động tương tác và quan sát môi trường 3D trong Blender sẽ được thực hiện tại đây từ dựng hình (modeling), hoạt họa (animating) cho đến kết xuất (rendering) v..v..

2. Toolbox

Nằm phía bên trái của 3DView, chứa các công cụ cơ bản dùng để tương tác với các đối tượng trong 3DView, ví dụ như di chuyển, xoay, căn tỉ lệ, điều chỉnh shading v..v.. Ta có thể bật tắt Toolbox bằng cách sử dụng phím T

3. 3DView Properties

Nằm bên trái của 3DView, chứa các thông số kỹ thuật về đối tượng bất kì được chọn trong 3DView, như vị trí tọa độ, góc quay, tỉ số tỉ lệ và nhiều thông số khác. Nếu trên giao diện chưa xuất hiện thành phần này, bạn có thể ấn phím N

4. Thanh thông tin (Info bar)

Nằm ở trên cùng của giao diện, tại đây xuất hiện hệ thống menu của Blender, các tùy chọn về layout làm việc, lựa chọn hệ render và các thông số tổng hợp về toàn bộ tài liệu 3D đang được thao tác.

5. Outliner

Nằm bên dưới Infobar và bên phải của 3DView Properties, có vai trò như một bảng quản lý tổng hợp các đối tượng trong tài liệu 3D, tại đây ta có thể lựa chọn, khóa, ẩn hiện đối tượng hay loại đối tượng ra khỏi danh sách render v..v..

6. Properties

Lại một thành phần Properties nữa nằm bên dưới Outliner nhưng khác với 3DView Properties, nơi đây chứa các tác vụ liên quan đến các thông số và chức năng đặc biệt của Blender, như hệ render, Modifier v..v..

7. Timeline

Nằm bên dưới cùng của giao diện Blender, đây là thành phần điều khiển cơ bản của các thao tác hoạt họa, cũng như cho phép người dùng lựa chọn và điều khiển frame, keyframe v.v..

Ngoài các thành phần giao diện bên trên, Blender còn có rất nhiều các thành phần khác được ẩn bên trong với các chức năng chuyên biệt, nhưng để làm quen với Blender, ta chỉ cần nhớ được vị trí và chức năng tóm lược của các thành phần trên là đủ. Bạn có thể tự khám phá thêm các thành phần khác bằng cách gọi chúng ra thông qua việc lựa chọn sau khi click vào biểu tượng ở góc trên bên trái mỗi thành phần

Tài liệu cùng chủ đề

Tạo điều khiển di chuyển và nhìn bằng chuột trong Blender

Xin chào !Bài viết này sẽ hướng dẫn bạn cách tạo ra một bộ điều khiển phục vụ cho việc di chuyển (movement) và nhìn bằng chuột (...

Các thao tác cơ bản trong Blender

Trong bài viết này chúng ta sẽ đề cập đến những vấn đề sau:Di chuyển trong 3DViewLựa chọn đối tượngDịch chuyển, xoay, chỉnh tỉ lệ...

Giới thiệu về Blender

Giới thiệuBlender là một phần mềm đồ họa 3D mã nguồn mở miễn phí, được sử dụng để chế tác phim hoạt hình, sáng tạo nghệ thuật,...

Tập hợp các phím tắt trong Blender

Dưới đây là danh sách các phím tắt hay sử dụng trong Blender, danh sách này sẽ được cập nhật thường xuyên trong suốt thời gian...