Các thao tác cơ bản trong Blender

Trong bài viết này chúng ta sẽ đề cập đến những vấn đề sau:

  1. Di chuyển trong 3DView
  2. Lựa chọn đối tượng
  3. Dịch chuyển, xoay, chỉnh tỉ lệ đối tượng
  4. Khôi phục các thông số gốc cho đối tượng

----------------------------------------------------

1. Di chuyển (Navigate) trong 3DView

  • Để xoay camera xung quanh một vị trí click và kéo nút chuột giữa (Rotate view)
  • Để dịch chuyển vị trí camera, giữ Shift và kết hợp với chuột giữa (Pan view)
  • Để zoom in hoặc zoom out, dùng con cuộn chuột

2. Lựa chọn đối tượng

Cách 1: Sử dụng outliner:

Ví dụ: với 3DView mặc định, click vào "Camera" thì đối tượng camera sẽ được đánh dấu (highlight) bằng màu cam

  • Để lựa chọn nhiều hơn một đối tượng, giữ phím Shift click trái vào các đối tượng cần chọn thêm trong Outliner.
  • Các đối tượng được chọn sẽ được highlight bằng màu cam, tuy nhiên với đối tượng được chọn gần nhất thì highlight sẽ là màu cam tươi, còn các đối tượng khác sẽ là màu cam đậm hơn. Điều này có nghĩa là, các đối tượng được highlight cam đậm sẽ không phải là đối tượng đang hoạt động (Not an Active selection), còn đối tượng highlight cam tươi sẽ là đối tượng đang hoạt động (Active selection hoặc Primary Selection)

  • Để thay đổi một trong số các đối tượng đang được chọn thành Active selection, giữ phím Shift và click phải vào đối tượng cần thay đổi trong 3DView.

Cách 2: Sử dụng 3DView

  • Tương tự như với cách chọn đối tượng trong Outliner, nhưng thay vào đó sẽ là click phải, hay giữ Shift click phải để chọn thêm đối tượng từ trong 3D View.
  • Để bỏ bớt một đối tượng trong tập hợp được chọn, cách 1, trong Outliner, giữ Shift click trái vào đối tượng cần bỏ, cách 2, trong 3D View, giữ Shift click phải vào đối tượng cần bỏ 2 lần (lần đầu sẽ biến nó thành Active selection.

3. Dịch chuyển, xoay, chỉnh tỉ lệ cho đối tượng

  • Khi một đối tượng được chọn, trên đối tượng đó sẽ xuất hiện các điều khiển tương ứng với 3 trục X, Y, Z
  • Click chuột trái vào các trục và kéo sẽ làm dịch chuyển (move), xoay (rotate) hoăc thay đổi tỉ lệ (scale) đối tượng
  • Bên dưới khung 3D View sẽ có một số các tùy chọn để hiển thị các điều khiển điều chỉnh đối tượng, hãy thử click vào và thấy và hiểu được sự thay đổi của các điều khiển, có thể giữ phím shift và lựa chọn hiển thị nhiều điều khiển tương ứng cùng một lúc.

Ngoài ra có thể thao tác nhanh bằng cách sử dụng các phím tắt tương ứng:

  • Dịch chuyển đối tượng (Grab/Move): G
  • Xoay đối tượng (Rotate): R
  • Chỉnh tỉ lệ (Scale): S

Click trái để hoàn tất thao tác, Click phải để hủy thao tác

Chú ý: Mặc định, khi sử dụng các phím tắt trên để thao tác, đối tượng sẽ được move, rotate, scale trên một mặt phẳng song song với màn hình 3DView. Để thực hiện các thao tác trên theo một trục tọa độ nhất định, ấn các phím X, Y, Z tương ứng với tên trục. Ấn các phím tắt trục này một lần nữa để chuyển qua lại giữa hệ tọa độ Global và Local.

* Mỗi đối tượng đều chịu ảnh hưởng của nhiều hệ trục tọa độ, có 2 hệ tọa độ cơ bản cần được quan tâm trong Blender là "Global" và" Local". Hệ tọa độ ảnh hưởng đến cách thức mà các đối tượng được Move, Rotate, Scale. Có thể thay đổi hệ tọa độ tham chiếu bằng cách lựa chọn trong danh sách nằm bên dưới 3DView.

  • Hệ Global là hệ tọa độ của toàn bộ tài liệu 3D bạn đang làm việc, được áp dụng cho tất cả các đối tượng trong 3DView.
  • Hệ Local là hệ tọa độ dành riêng cho từng đối tượng (hoặc nhóm các đối tượng), hệ tọa độ này được thay đổi khi đối tượng được xoay hoặc di chuyển.

Hãy thử thay đổi hệ tọa độ giống như chú ý ở trên để hiểu cách thức hoạt động của 2 hệ tọa độ cơ bản.

4. Khôi phục các thông số gốc cho đối tượng

Có trường hợp, sau khi thực hiện các thao tác điều chỉnh đối tượng, ta cần đưa đối tượng đó về vị trí gốc để có thể tiến hành các thao tác khác. Ta sẽ sử dụng các tổ hợp phím sau

  • Đưa về vị trí gốc tọa độ (Global): Alt + G.
  • Đưa góc xoay về mặc định: Alt + R.
  • Đưa tỉ lệ về mặc định: Alt + S.

 

Tài liệu cùng chủ đề

Tạo điều khiển di chuyển và nhìn bằng chuột trong Blender

Xin chào !Bài viết này sẽ hướng dẫn bạn cách tạo ra một bộ điều khiển phục vụ cho việc di chuyển (movement) và nhìn bằng chuột (...

Các thành phần giao diện trong Blender

Bước đầu tiên khi học cách sử dụng một phần mềm là làm quen với các thành phần giao diện của nó. Trong bài viết này, mình sẽ giới...

Giới thiệu về Blender

Giới thiệuBlender là một phần mềm đồ họa 3D mã nguồn mở miễn phí, được sử dụng để chế tác phim hoạt hình, sáng tạo nghệ thuật,...

Tập hợp các phím tắt trong Blender

Dưới đây là danh sách các phím tắt hay sử dụng trong Blender, danh sách này sẽ được cập nhật thường xuyên trong suốt thời gian...